Trouver la ressource adaptée
Retrouver l'ensemble des ressources d'Omega by Caro & Gaby et utiliser les filtres pour sélectionner rapidement celles qui correspondent à un niveau, un domaine, une compétence ou un objectif pédagogique.
Programmer le robot : rejoindre l'arrivée
Programmer les déplacements d'un robot pour rejoindre l'arrivée en suivant un chemin tracé.
Programmer le robot : suivre un parcours
Programmer les déplacements d'un robot pour parcourir un tracé en utilisant des changements de direction.
Programmer le robot : tracer des polygones réguliers
Programmer un robot pour tracer plusieurs polygones réguliers.
Programmer le robot : tracer des polygones étoilés
Défi : construire des programmes pour tracer trois polygones étoilés réguliers.
Réviser des automatismes de calcul pour bien débuter en 6e
Réactiver cinq familles d'automatismes en répondant individuellement ou en diaporama.
Réviser des automatismes de calcul pour bien débuter en 5e
Réviser cinq familles d'automatismes en répondant individuellement ou en diaporama.
Réviser des automatismes de calcul pour bien débuter en 4e
Réviser cinq familles d'automatismes : relatifs, numération décimale, fractions et équations mentales.
Réviser des automatismes de calcul pour bien débuter en 3e
Réviser cinq familles d'automatismes : carrés et racines, pourcentages, calcul littéral, notation scientifique et nombres relatifs.
Compléter un rectangle à partir de son aire ou de son périmètre
Retrouver une longueur manquante puis compléter un rectangle à partir de son aire ou de son périmètre.
Défi : jouer avec les aires et les périmètres
Relever trois défis progressifs pour relier aire, périmètre et forme sur un Géoplan.
Comparer deux méthodes pour déterminer l’aire d’un polygone
Déterminer l’aire d’un polygone par décomposition, puis découvrir une autre méthode.
Qui était Pick ?
Découvrir un début de preuve
L'arbre des possibles : deux tirages avec remise
Dénombrer les issues favorables sur l'arbre des possibles.
Dé équilibré : de la fréquence à la probabilité
Lancer un dé des centaines de fois et voir la fréquence se stabiliser.
Somme de deux dés : toutes les sommes se valent-elles ?
Le diagramme des sommes prend une forme de triangle.
Roue de la chance : un événement composé
Quatre secteurs identiques, gagner sur Rouge ou Vert.
Placer des événements sur l'échelle des probabilités
Qualifier cinq événements sur une frise 0 → 1.
La somme des angles d'un triangle
Déplacer les sommets et conjecturer l'invariant 180°.
Pythagore : l'égalité des aires des carrés
Le carré de l'hypoténuse = somme des deux autres carrés.
Aire et périmètre : ne pas confondre
Même aire, périmètre différent : deux grandeurs distinctes.
Construire une fraction équivalente à 1/2
Partager et colorier une barre pour retrouver 1/2.
Comparer 2/3 et 3/4
Comparer visuellement deux barres, puis choisir le signe.
Escape game : le coffre du professeur
Trois cadenas, trois énigmes, un code à reconstituer.
Explorer la fonction affine y = ax + b
Bouger les curseurs a et b et observer la droite.
Retrouver l'équation d'une droite
Régler a et b pour superposer la droite à la cible.
Le théorème de Thalès
Glisser M et voir les rapports rester égaux.
Symétrie axiale : figure et image
Déplacer l'axe et observer l'image.
Périmètre et aire du disque
Étirer le rayon : 2πr et πr² en direct.
Le lutin et le trésor
Programmer le lutin pour atteindre la cible.
Le lutin dans le labyrinthe
Contourner les murs pour atteindre le trésor.
La balance des équations : isoler x
Retirer des poids des deux côtés pour trouver x.
Équation à deux étapes : 2x + 5 = 17
Retirer puis partager les plateaux en parts égales.
Additionner des relatifs en sautant
Visualiser une somme de relatifs par des sauts.
Aire du triangle : pourquoi diviser par 2 ?
Hauteur, triangle obtus et preuve animée du ÷2.
Le crible d'Ératosthène : chasser les nombres premiers
Barrer les multiples pour révéler les 25 premiers < 100.
La machine à fonctions mystère
Tester des entrées pour deviner la règle cachée.
Le patron qui se plie en cube
Plier un patron en 3D et repérer les faces opposées.
Ranger des nombres décimaux
Ranger 3,5 ; 3,45 ; 3,405 ; 3,4 par glisser.
Somme de nombres relatifs
Calculer (−7) + (+3) − (−5) par des sauts.
Réduire une expression littérale
Réduire 3a + 5 − a + 2.
Pythagore : longueur de l'hypoténuse
ABC rectangle en A, AB = 3 cm, AC = 4 cm. Calculer BC.
Factoriser une différence de carrés
Factoriser 9x² − 25.
Somme des angles d'un triangle
Trouver le troisième angle.
Aire d'un rectangle
Théorème de Thalès — associer les rapports
Associer chaque rapport aux longueurs correspondantes.
Résoudre une équation du premier degré
Une demi-pizza
Probabilité avec un dé
Trigonométrie : calculer un angle
La valeur d'un chiffre dans un décimal
Ranger des temps par ordre croissant
Combien de cars pour le voyage scolaire ?
Fractions, écritures décimales et partages
Estimer un total avant de calculer
Le terrain en forme de L
L'aire du terrain en L
Vrai ou faux : conversions d'unités
À quelle heure se termine le film ?
Le plan, l'échelle et la remise
Le carrelage de Léa
Le bon instrument pour chaque tâche
Le drapeau symétrique
Vrai ou faux sur les solides usuels
Construire le symétrique d'un point
Le tableau des trajets domicile-collège
Lire un tableau d'effectifs : l'effectif total s'obtient en additionnant tous les effectifs des colonnes.
L'effectif manquant du sondage
Compléter un tableau : effectif manquant = effectif total − somme des effectifs connus.
Les ventes de la boulangerie
Lire un diagramme en barres : la barre la plus haute donne le maximum ; le total s'obtient en additionnant toutes les hauteurs.
Vrai ou faux sur le diagramme des animaux
Interpréter un diagramme en barres : comparer des hauteurs, c'est comparer des effectifs ; ne pas se fier à une impression visuelle.
Construire un diagramme en barres, étape par étape
Construire un diagramme en barres : axes → échelle/graduation → lecture des effectifs → tracé des barres → titre et légendes.
