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6eCycle 3·Algorithmique et programmation★★★★★

Programmer le robot : rejoindre l'arrivée

5 à 10 minBlocs ScratchProgrammer un déplacementReprésenter

Consigne

Le robot est placé au point D. Programme ses déplacements pour qu'il rejoigne le point A en suivant le chemin tracé.

D · DépartA · Arrivée

Palette de blocs

Mon programme

Ajoute tes instructions dans l'ordre. Les valeurs sont à compléter.

Coup de pouce 1

Utilise les commandes Avancer, Tourner à gauche et Tourner à droite.

Indique les longueurs en pas et les angles en degrés.

Coup de pouce 2

Un angle droit mesure 90°.

Imagine que tu es le robot pour choisir entre tourner à gauche et tourner à droite.

Ce qu'il faut savoir
  • Un angle droit mesure 90°.
  • Pour programmer un déplacement, les instructions sont exécutées dans l'ordre.
Programme de 6e · Initiation à la pensée informatique

Produire et exécuter une séquence d'instructions.

Voir la correction de ce parcours
  1. Avancer de 2 pas
  2. Tourner à gauche de 90°
  3. Avancer de 2 pas
  4. Tourner à gauche de 90°
  5. Avancer de 5 pas
  6. Tourner à droite de 90°
  7. Avancer de 3 pas
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