6eCycle 3·Algorithmique et programmation★★★★★
Programmer le robot : rejoindre l'arrivée
Consigne
Le robot est placé au point D. Programme ses déplacements pour qu'il rejoigne le point A en suivant le chemin tracé.
Palette de blocs
Mon programme
Ajoute tes instructions dans l'ordre. Les valeurs sont à compléter.
Coup de pouce 1
Utilise les commandes Avancer, Tourner à gauche et Tourner à droite.
Indique les longueurs en pas et les angles en degrés.
Coup de pouce 2
Un angle droit mesure 90°.
Imagine que tu es le robot pour choisir entre tourner à gauche et tourner à droite.
Ce qu'il faut savoir
- Un angle droit mesure 90°.
- Pour programmer un déplacement, les instructions sont exécutées dans l'ordre.
Programme de 6e · Initiation à la pensée informatique
Produire et exécuter une séquence d'instructions.
Voir la correction de ce parcours
- Avancer de 2 pas
- Tourner à gauche de 90°
- Avancer de 2 pas
- Tourner à gauche de 90°
- Avancer de 5 pas
- Tourner à droite de 90°
- Avancer de 3 pas
