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5eCycle 4·Algorithmique et programmation★★★★★

Programmer le robot : suivre un parcours

10 minBlocs ScratchProgrammer un déplacement relatifCalculerReprésenter

Consigne

Construis un programme permettant au robot de parcourir exactement la ligne brisée DBCA.

DBCA3 pas4 pas5 pas110°75°

Palette de blocs

Mon programme

Ajoute tes instructions dans l'ordre. Les valeurs sont à compléter.

Coup de pouce 1

Utilise les commandes Avancer, Tourner à gauche et Tourner à droite.

Complète ces instructions avec les longueurs en pas et les angles en degrés.

Coup de pouce 2

L'angle qui permet au robot de changer de direction correspond à l'angle supplémentaire de celui qui est indiqué sur le dessin.

Deux angles supplémentaires ont une somme de 180°.

Imagine que tu es le robot pour choisir entre tourner à gauche et tourner à droite.

Ce qu'il faut savoir
  • Le déplacement du robot dépend de son orientation.
  • Deux angles supplémentaires ont une somme de 180°.
Programme de 5e · Pensée informatique

Manipuler des instructions simples et les séquencer.

Voir la correction de ce parcours

Calcul des changements de direction

  • Au sommet B : 180° − 110° = 70°
  • Au sommet C : 180° − 75° = 105°

Programme complet

  1. Avancer de 3 pas
  2. Tourner à gauche de 70°
  3. Avancer de 4 pas
  4. Tourner à gauche de 105°
  5. Avancer de 5 pas
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