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Compétence

Représenter

Choisir et utiliser le bon registre : figure, graphique, tableau, expression algébrique.

Piste didactique : Faites changer de registre (du tableau au graphique, du dessin à la figure codée) : c'est le passage d'un registre à l'autre qui construit le sens.

Exercices travaillant cette compétence

Difficulté
Type
48 exercices
6eAlgorithmique et programmation★★★★★

Programmer le robot : rejoindre l'arrivée

Programmer les déplacements d'un robot pour rejoindre l'arrivée en suivant un chemin tracé.

Blocs ScratchReprésenter5 à 10 minOuvrir →
5eAlgorithmique et programmation★★★★★

Programmer le robot : suivre un parcours

Programmer les déplacements d'un robot pour parcourir un tracé en utilisant des changements de direction.

Blocs ScratchCalculerReprésenter10 minOuvrir →
5eAlgorithmique (Scratch)★★★★★

Programmer le robot : tracer des polygones réguliers

Programmer un robot pour tracer plusieurs polygones réguliers.

Blocs ScratchReprésenterCalculer15 minOuvrir →
5eAlgorithmique et programmation★★★★★

Programmer le robot : tracer des polygones étoilés

Défi : construire des programmes pour tracer trois polygones étoilés réguliers.

Blocs ScratchCalculerChercherReprésenter20 minOuvrir →
6eGrandeurs et mesures★★★★★

Compléter un rectangle à partir de son aire ou de son périmètre

Retrouver une longueur manquante puis compléter un rectangle à partir de son aire ou de son périmètre.

GéoplanChercherCalculerReprésenter10 minOuvrir →
6eGrandeurs et mesures★★★★★

Défi : jouer avec les aires et les périmètres

Relever trois défis progressifs pour relier aire, périmètre et forme sur un Géoplan.

DéfiChercherRaisonnerCalculerReprésenter15–20 minOuvrir →
Cycle 4Grandeurs et mesures★★★★★

Comparer deux méthodes pour déterminer l’aire d’un polygone

Déterminer l’aire d’un polygone par décomposition, puis découvrir une autre méthode.

GéoplanReprésenterCalculer15 à 20 minOuvrir →
5eEspace et géométrie★★

La somme des angles d'un triangle

Déplacer les sommets et conjecturer l'invariant 180°.

Géométrie dynamiqueChercherReprésenter10 minOuvrir →
4eEspace et géométrie★★

Pythagore : l'égalité des aires des carrés

Le carré de l'hypoténuse = somme des deux autres carrés.

Géométrie dynamiqueRaisonnerReprésenter12 minOuvrir →
6eNombres et calculs★★

Construire une fraction équivalente à 1/2

Partager et colorier une barre pour retrouver 1/2.

Atelier fractionsReprésenterChercher8 minOuvrir →
5eNombres et calculs★★

Comparer 2/3 et 3/4

Comparer visuellement deux barres, puis choisir le signe.

Atelier fractionsReprésenterRaisonner8 minOuvrir →
3eFonctions★★

Explorer la fonction affine y = ax + b

Bouger les curseurs a et b et observer la droite.

Fonction (curseurs)ReprésenterChercher10 minOuvrir →
3eFonctions★★

Retrouver l'équation d'une droite

Régler a et b pour superposer la droite à la cible.

Fonction (curseurs)ReprésenterRaisonner10 minOuvrir →
3eEspace et géométrie★★

Le théorème de Thalès

Glisser M et voir les rapports rester égaux.

Géométrie dynamiqueRaisonnerReprésenter12 minOuvrir →
6eEspace et géométrie★★

Symétrie axiale : figure et image

Déplacer l'axe et observer l'image.

Géométrie dynamiqueReprésenterChercher8 minOuvrir →
6eGrandeurs et mesures★★

Périmètre et aire du disque

Étirer le rayon : 2πr et πr² en direct.

Géométrie dynamiqueCalculerReprésenter10 minOuvrir →
5eNombres et calculs★★

Additionner des relatifs en sautant

Visualiser une somme de relatifs par des sauts.

Droite numériqueReprésenterCalculer8 minOuvrir →
5eGrandeurs et mesures★★

Aire du triangle : pourquoi diviser par 2 ?

Hauteur, triangle obtus et preuve animée du ÷2.

Aire du triangleRaisonnerReprésenter15 minOuvrir →
6eEspace et géométrie★★

Le patron qui se plie en cube

Plier un patron en 3D et repérer les faces opposées.

Patron 3DReprésenterChercher10 minOuvrir →
6eNombres et calculs★★

Ranger des nombres décimaux

Ranger 3,5 ; 3,45 ; 3,405 ; 3,4 par glisser.

Remettre en ordreCalculerReprésenter8 minOuvrir →
3eEspace et géométrie★★

Théorème de Thalès — associer les rapports

Associer chaque rapport aux longueurs correspondantes.

Glisser-déposerReprésenterRaisonner12 minOuvrir →
6eNombres et calculs★★

Une demi-pizza

QCMReprésenterCalculer5 minOuvrir →
6eNombres et calculs★★

La valeur d'un chiffre dans un décimal

QCMReprésenterCommuniquer6 minOuvrir →
6eNombres et calculs★★

Fractions, écritures décimales et partages

Glisser-déposerReprésenterRaisonner8 minOuvrir →
6eEspace et géométrie★★

Le carrelage de Léa

QCMRaisonnerReprésenter6 minOuvrir →
6eEspace et géométrie★★

Le bon instrument pour chaque tâche

Glisser-déposerReprésenterCommuniquer8 minOuvrir →
6eEspace et géométrie★★★

Vrai ou faux sur les solides usuels

Vrai / FauxRaisonnerReprésenter10 minOuvrir →
6eEspace et géométrie★★

Construire le symétrique d'un point

Remettre en ordreReprésenterCommuniquer9 minOuvrir →
6eDonnées et probabilités★★

Le tableau des trajets domicile-collège

Lire un tableau d'effectifs : l'effectif total s'obtient en additionnant tous les effectifs des colonnes.

QCMReprésenterChercher6 minOuvrir →
6eDonnées et probabilités★★★

Construire un diagramme en barres, étape par étape

Construire un diagramme en barres : axes → échelle/graduation → lecture des effectifs → tracé des barres → titre et légendes.

Remettre en ordreReprésenterCommuniquer12 minOuvrir →
5eNombres et calculs★★

Comparer des fractions

Glisser-déposerReprésenterRaisonner9 minOuvrir →
5eDonnées et probabilités★★

Des effectifs aux fréquences

Glisser-déposerReprésenterCalculer7 minOuvrir →
5eGrandeurs et mesures★★

Vrai ou faux : aires, volumes et angles

Vrai / FauxRaisonnerReprésenter9 minOuvrir →
5eEspace et géométrie★★★

Symétrique par rapport à un point

SaisieReprésenterCalculer12 minOuvrir →
4eNombres et calculs★★

Associer expression et forme développée ou réduite

Glisser-déposerCalculerReprésenter10 minOuvrir →
4eDonnées et probabilités★★

La moyenne pondérée des notes

SaisieReprésenterCalculer10 minOuvrir →
4eGrandeurs et mesures★★

Débits, vitesses et consommations

Glisser-déposerReprésenterCalculer8 minOuvrir →
4eEspace et géométrie★★

Propriétés de la translation

Vrai / FauxRaisonnerReprésenter8 minOuvrir →
3eNombres et calculs★★

Reconnaître la bonne forme factorisée

Glisser-déposerReprésenterCalculer8 minOuvrir →
3eFonctions★★

Lire une notation fonctionnelle

QCMReprésenterCommuniquer6 minOuvrir →
3eFonctions★★★

Associer chaque droite à son expression

Glisser-déposerReprésenterRaisonner12 minOuvrir →
3eDonnées et probabilités★★★

Arbre : deux lancers d'une pièce

Vrai / FauxReprésenterRaisonner12 minOuvrir →
3eEspace et géométrie★★★

Homothétie : quels effets ?

Glisser-déposerRaisonnerReprésenter12 minOuvrir →
5eAlgorithmique (Scratch)★★

Que dessine ce script ?

QCMReprésenterRaisonner7 minOuvrir →
5eAlgorithmique (Scratch)★★

Bloc Scratch et rôle

Glisser-déposerReprésenterCommuniquer6 minOuvrir →
4eAlgorithmique (Scratch)★★★

Échanger deux variables sans rien perdre

Remettre en ordreRaisonnerReprésenter12 minOuvrir →
4eAlgorithmique (Scratch)★★

À quoi sert chaque bloc Scratch ?

Glisser-déposerReprésenterCommuniquer7 minOuvrir →
3eAlgorithmique (Scratch)★★

Échanger deux variables

SaisieRaisonnerReprésenter9 minOuvrir →