Domaine
Algorithmique & programmation Scratch
Comprendre, écrire, exécuter et modifier des programmes simples : un fil rouge du cycle 4, en débranché comme à l'écran.
Notions travaillées
Programmer un déplacementProgrammer un déplacement relatifProgrammer des figures (Scratch)
Exercices et activités
Difficulté
Type
Compétence
4 exercices
6eAlgorithmique et programmation★★☆☆☆
Programmer le robot : rejoindre l'arrivée
Programmer les déplacements d'un robot pour rejoindre l'arrivée en suivant un chemin tracé.
Blocs ScratchReprésenter⏱ 5 à 10 minOuvrir →
5eAlgorithmique et programmation★★☆☆☆
Programmer le robot : suivre un parcours
Programmer les déplacements d'un robot pour parcourir un tracé en utilisant des changements de direction.
Blocs ScratchCalculerReprésenter⏱ 10 minOuvrir →
5eAlgorithmique (Scratch)★★☆☆☆
Programmer le robot : tracer des polygones réguliers
Programmer un robot pour tracer plusieurs polygones réguliers.
Blocs ScratchReprésenterCalculer⏱ 15 minOuvrir →
5eAlgorithmique et programmation★★★★★
Programmer le robot : tracer des polygones étoilés
Défi : construire des programmes pour tracer trois polygones étoilés réguliers.
Blocs ScratchCalculerChercherReprésenter⏱ 20 minOuvrir →
