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Algorithmique & programmation Scratch

Comprendre, écrire, exécuter et modifier des programmes simples : un fil rouge du cycle 4, en débranché comme à l'écran.

Notions travaillées

Programmer un déplacementProgrammer un déplacement relatifProgrammer des figures (Scratch)Programmer des déplacementsBoucles et déplacementsLire et exécuter un script ScratchSéquences d'instructionsActivité débranchéeBouclesDéplacements et figuresVariablesVariables et testsBoucles imbriquéesSous-programmes

Exercices et activités

Difficulté
Type
Compétence
21 exercices
6eAlgorithmique et programmation★★★★★

Programmer le robot : rejoindre l'arrivée

Programmer les déplacements d'un robot pour rejoindre l'arrivée en suivant un chemin tracé.

Blocs ScratchReprésenter5 à 10 minOuvrir →
5eAlgorithmique et programmation★★★★★

Programmer le robot : suivre un parcours

Programmer les déplacements d'un robot pour parcourir un tracé en utilisant des changements de direction.

Blocs ScratchCalculerReprésenter10 minOuvrir →
5eAlgorithmique (Scratch)★★★★★

Programmer le robot : tracer des polygones réguliers

Programmer un robot pour tracer plusieurs polygones réguliers.

Blocs ScratchReprésenterCalculer15 minOuvrir →
5eAlgorithmique et programmation★★★★★

Programmer le robot : tracer des polygones étoilés

Défi : construire des programmes pour tracer trois polygones étoilés réguliers.

Blocs ScratchCalculerChercherReprésenter20 minOuvrir →
6eAlgorithmique (Scratch)★★

Le lutin et le trésor

Programmer le lutin pour atteindre la cible.

Algorithme (lutin)ModéliserChercher12 minOuvrir →
5eAlgorithmique (Scratch)★★

Le lutin dans le labyrinthe

Contourner les murs pour atteindre le trésor.

Algorithme (lutin)ModéliserRaisonner15 minOuvrir →
5eAlgorithmique (Scratch)★★

Que dessine ce script ?

QCMReprésenterRaisonner7 minOuvrir →
5eAlgorithmique (Scratch)★★

Quelle valeur affiche le lutin ?

SaisieRaisonnerCalculer9 minOuvrir →
5eAlgorithmique (Scratch)★★

Bloc Scratch et rôle

Glisser-déposerReprésenterCommuniquer6 minOuvrir →
5eAlgorithmique (Scratch)★★

Le bon ordre des instructions

Remettre en ordreChercherRaisonner8 minOuvrir →
5eAlgorithmique (Scratch)★★★

Vrai ou faux : ce script et son tracé

Vrai / FauxRaisonnerCalculer12 minOuvrir →
4eAlgorithmique (Scratch)★★

La bonne boucle pour un carré

QCMModéliserRaisonner6 minOuvrir →
4eAlgorithmique (Scratch)★★

L'angle du pentagone régulier

SaisieCalculerModéliser8 minOuvrir →
4eAlgorithmique (Scratch)★★★

Échanger deux variables sans rien perdre

Remettre en ordreRaisonnerReprésenter12 minOuvrir →
4eAlgorithmique (Scratch)★★

Suivre une variable dans une boucle

Vrai / FauxRaisonnerCalculer10 minOuvrir →
4eAlgorithmique (Scratch)★★

À quoi sert chaque bloc Scratch ?

Glisser-déposerReprésenterCommuniquer7 minOuvrir →
3eAlgorithmique (Scratch)★★

Le bon tarif au cinéma

QCMModéliserRaisonner7 minOuvrir →
3eAlgorithmique (Scratch)★★

Échanger deux variables

SaisieRaisonnerReprésenter9 minOuvrir →
3eAlgorithmique (Scratch)★★

Compter les croix d'une grille

Vrai / FauxModéliserCalculer10 minOuvrir →
3eAlgorithmique (Scratch)★★★

Reconstituer une table d'addition

Remettre en ordreRaisonnerCommuniquer13 minOuvrir →
3eAlgorithmique (Scratch)★★

Un sous-programme pour le périmètre

Glisser-déposerModéliserCommuniquer9 minOuvrir →