Domaine
Algorithmique & programmation Scratch
Comprendre, écrire, exécuter et modifier des programmes simples : un fil rouge du cycle 4, en débranché comme à l'écran.
Notions travaillées
Programmer un déplacementProgrammer un déplacement relatifProgrammer des figures (Scratch)Programmer des déplacementsBoucles et déplacementsLire et exécuter un script ScratchSéquences d'instructionsActivité débranchéeBouclesDéplacements et figuresVariablesVariables et testsBoucles imbriquéesSous-programmes
Exercices et activités
Difficulté
Type
Compétence
21 exercices
6eAlgorithmique et programmation★★★★★
Programmer le robot : rejoindre l'arrivée
Programmer les déplacements d'un robot pour rejoindre l'arrivée en suivant un chemin tracé.
Blocs ScratchReprésenter⏱ 5 à 10 minOuvrir →
5eAlgorithmique et programmation★★★★★
Programmer le robot : suivre un parcours
Programmer les déplacements d'un robot pour parcourir un tracé en utilisant des changements de direction.
Blocs ScratchCalculerReprésenter⏱ 10 minOuvrir →
5eAlgorithmique (Scratch)★★★★★
Programmer le robot : tracer des polygones réguliers
Programmer un robot pour tracer plusieurs polygones réguliers.
Blocs ScratchReprésenterCalculer⏱ 15 minOuvrir →
5eAlgorithmique et programmation★★★★★
Programmer le robot : tracer des polygones étoilés
Défi : construire des programmes pour tracer trois polygones étoilés réguliers.
Blocs ScratchCalculerChercherReprésenter⏱ 20 minOuvrir →
6eAlgorithmique (Scratch)★★★
Le lutin et le trésor
Programmer le lutin pour atteindre la cible.
Algorithme (lutin)ModéliserChercher⏱ 12 minOuvrir →
5eAlgorithmique (Scratch)★★★
Le lutin dans le labyrinthe
Contourner les murs pour atteindre le trésor.
Algorithme (lutin)ModéliserRaisonner⏱ 15 minOuvrir →
5eAlgorithmique (Scratch)★★★
Que dessine ce script ?
QCMReprésenterRaisonner⏱ 7 minOuvrir →
5eAlgorithmique (Scratch)★★★
Quelle valeur affiche le lutin ?
SaisieRaisonnerCalculer⏱ 9 minOuvrir →
5eAlgorithmique (Scratch)★★★
Bloc Scratch et rôle
Glisser-déposerReprésenterCommuniquer⏱ 6 minOuvrir →
5eAlgorithmique (Scratch)★★★
Le bon ordre des instructions
Remettre en ordreChercherRaisonner⏱ 8 minOuvrir →
5eAlgorithmique (Scratch)★★★
Vrai ou faux : ce script et son tracé
Vrai / FauxRaisonnerCalculer⏱ 12 minOuvrir →
4eAlgorithmique (Scratch)★★★
La bonne boucle pour un carré
QCMModéliserRaisonner⏱ 6 minOuvrir →
4eAlgorithmique (Scratch)★★★
L'angle du pentagone régulier
SaisieCalculerModéliser⏱ 8 minOuvrir →
4eAlgorithmique (Scratch)★★★
Échanger deux variables sans rien perdre
Remettre en ordreRaisonnerReprésenter⏱ 12 minOuvrir →
4eAlgorithmique (Scratch)★★★
Suivre une variable dans une boucle
Vrai / FauxRaisonnerCalculer⏱ 10 minOuvrir →
4eAlgorithmique (Scratch)★★★
À quoi sert chaque bloc Scratch ?
Glisser-déposerReprésenterCommuniquer⏱ 7 minOuvrir →
3eAlgorithmique (Scratch)★★★
Le bon tarif au cinéma
QCMModéliserRaisonner⏱ 7 minOuvrir →
3eAlgorithmique (Scratch)★★★
Échanger deux variables
SaisieRaisonnerReprésenter⏱ 9 minOuvrir →
3eAlgorithmique (Scratch)★★★
Compter les croix d'une grille
Vrai / FauxModéliserCalculer⏱ 10 minOuvrir →
3eAlgorithmique (Scratch)★★★
Reconstituer une table d'addition
Remettre en ordreRaisonnerCommuniquer⏱ 13 minOuvrir →
3eAlgorithmique (Scratch)★★★
Un sous-programme pour le périmètre
Glisser-déposerModéliserCommuniquer⏱ 9 minOuvrir →
