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Algorithmique & programmation Scratch

Comprendre, écrire, exécuter et modifier des programmes simples : un fil rouge du cycle 4, en débranché comme à l'écran.

Notions travaillées

Programmer un déplacementProgrammer un déplacement relatifProgrammer des figures (Scratch)

Exercices et activités

Difficulté
Type
Compétence
4 exercices