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5eCycle 4·Algorithmique (Scratch)★★

Quelle valeur affiche le lutin ?

9 minSaisieSéquences d'instructionsRaisonnerCalculer
Attendu de fin de cycle : Exécuter pas à pas une séquence d'instructions et suivre l'évolution d'une variable.
Énoncé

On exécute cette séquence d'instructions Scratch, ligne après ligne :

1. mettre nombre à 5
2. mettre nombre à **nombre ×3\times 3**
3. mettre nombre à **nombre +4+ 4**
4. dire nombre

Quelle valeur le lutin annonce-t-il à la ligne 4 ?

Formes équivalentes acceptées (ex. 1/2 = 0,5). La virgule et le point sont équivalents.

Différenciation — aides progressives
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