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5eCycle 4·Algorithmique (Scratch)★★

Le lutin dans le labyrinthe

15 minAlgorithme (lutin)Boucles et déplacementsModéliserRaisonner
Attendu de fin de cycle : Concevoir et tester un algorithme de déplacement avec contraintes.
Énoncé

Guide le lutin jusqu'au trésor 🎯 en évitant les murs rouges. Si le lutin heurte un mur ou sort de la grille, le programme échoue.

Astuce : longe les bords pour contourner les obstacles.

Programme le lutin pour rejoindre le trésor sans toucher les murs rouges.

🎯
Blocs disponibles
Mon programme

Ajoute des blocs pour guider le lutin jusqu'à la 🎯.

Différenciation — aides progressives
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