5eCycle 4·Algorithmique (Scratch)★★★
Le lutin dans le labyrinthe
Attendu de fin de cycle : Concevoir et tester un algorithme de déplacement avec contraintes.
Énoncé
Guide le lutin jusqu'au trésor 🎯 en évitant les murs rouges. Si le lutin heurte un mur ou sort de la grille, le programme échoue.
Astuce : longe les bords pour contourner les obstacles.
Programme le lutin pour rejoindre le trésor sans toucher les murs rouges.
Blocs disponibles
Mon programme
Ajoute des blocs pour guider le lutin jusqu'à la 🎯.
Différenciation — aides progressives
Corrigé
Une solution sûre longe les bords : Avancer ×4 vers le haut (bord gauche), Tourner à droite, puis Avancer ×5 vers la droite jusqu'au trésor, en évitant ainsi les murs centraux.
