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3eCycle 4·Données et probabilités★★★

Arbre : deux lancers d'une pièce

12 minVrai / FauxProbabilités (arbres)ReprésenterRaisonner
Attendu de fin de cycle : Comprendre et utiliser des notions élémentaires de probabilités : utiliser un arbre pour une expérience à deux épreuves.
Énoncé

On lance deux fois de suite une pièce de monnaie équilibrée. À chaque lancer, on note P (Pile) ou F (Face). On modélise l'expérience par un arbre des possibles à deux niveaux.

Les issues possibles sont : PP, PF, FP, FF, toutes équiprobables.

Indique si chaque affirmation est vraie ou fausse.

À partir du point de départ, les deux branches (« Pile » et « Face ») portent chacune la probabilité 12\dfrac{1}{2}, et leur somme vaut 11.
La probabilité d'obtenir « Pile puis Pile » (PP) est 14\dfrac{1}{4}.
La probabilité d'obtenir exactement un « Pile » sur les deux lancers est 14\dfrac{1}{4}.
La somme des probabilités des quatre issues PP, PF, FP, FF est égale à 11.
Différenciation — aides progressives
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