Compétence
Chercher
Mettre l'élève en situation de problème, lui laisser l'autonomie d'expérimenter, tester, conjecturer.
Piste didactique : Privilégiez une entrée par le problème, sans donner la méthode : laissez chercher, comparer les essais, formuler une conjecture avant d'institutionnaliser.
Exercices travaillant cette compétence
Difficulté
Type
3 exercices
5eAlgorithmique et programmation★★★★★
Programmer le robot : tracer des polygones étoilés
Défi : construire des programmes pour tracer trois polygones étoilés réguliers.
Blocs ScratchCalculerChercherReprésenter⏱ 20 minOuvrir →
6eGrandeurs et mesures★★☆☆☆
Compléter un rectangle à partir de son aire ou de son périmètre
Retrouver une longueur manquante puis compléter un rectangle à partir de son aire ou de son périmètre.
GéoplanChercherCalculerReprésenter⏱ 10 minOuvrir →
6eGrandeurs et mesures★★★★★
Défi : jouer avec les aires et les périmètres
Relever trois défis progressifs pour relier aire, périmètre et forme sur un Géoplan.
DéfiChercherRaisonnerCalculerReprésenter⏱ 15–20 minOuvrir →
